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Nos terrrribles jeux pour Halloween !
Aux vacances de la Toussaint, Halloween fait fureur et pourquoi ne pas orgnasier une super soirée jeux le 31 ?
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2 équipes de médiums s`affrontent pour la plus grande renommée. Chacun son tour, le fantôme de l`équipe donne des indices en répondant à une question secrète: il inscrit lettre à lettre sur le Bloc d`écriture le mot avant d`être stoppé par ses médiums le plus tôt possible pour ne pas donner d`indications à l`équipe adverse. La première équipe à trouver le mot mystère remporte la partie!
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Zombie Kidz Évolution est un jeu qui va évoluer, s'enrichir au fil des parties que tu joues et des exploits que tu accomplis. Tu vas acquérir de nouveaux pouvoirs, mais les zombies
deviendront plus féroces en retour...
Zombie Kidz Évolution est un jeu coopératif, c'est-à-dire que tous les joueurs travaillent dans un but commun et gagnent ou perdent ensemble. Votre rôle sera d'éliminer les zombies qui entrent en jeu et de verrouiller l'école avant qu'ils ne deviennent trop nombreux. Pour gagner, il faut poser 1 cadenas sur chacune des 4 cases Portail. -
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Vous avez 5 tours pour démasquer le monstre secret. Si vous léliminez par erreur vous avez tous perdu ! Serez-vous sur la même longueur donde que le joueur qui donne les indices sans dire un mot ?
Similo Monstres est un jeu de déduction coopératif dans lequel les joueurs doivent retrouver le monstre secret du narrateur à l'aide d'autres monstres. Similitudes, différences, à vous de deviner ce que le narrateur essaye de vous indiquer (détails physique, émotion, idées, caractère) Autant de questions auxquelles vous devrez trouver réponse.
Il est possible de combiner 2 boîtes pour encore plus de plaisir (et pour corser un peu les parties) ! Une boîte pour les personnages à découvrir et une autre boîte pour les personnages indices. -
Médiums émérites, vous êtes tous conviés à une séance de spiritisme extraordinaire afin d'élucider un ancien mystère !
Le manoir hanté de Warwick vous ouvre ses portes. Osez franchir le seuil du manoir, prenez un siège et installez-vous autour de la table. Laissez-vous guider par votre 6e sens afin de percer les secrets de ces murs et délivrer l'âme d'un fantôme prisonnier des lieux depuis de nombreuses années.
Mysterium est un jeu d'enquête coopératif dans lequel tout le monde perd ou tout le monde gagne. Les joueurs sont unis dans le but de découvrir les circonstances et le responsable du meurtre.
Associations d'idées, discussions, intuition, déductions... Un grand moment de jeu, où le mystère perce par la simple force de vos esprits ! -
70
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Ouvrez la boîte de Stupéfix!... Et devenez un élève de Poudlard.
Dans ce jeu d`ambiance de Ludovic Maublanc, vous devrez gagner un maximum de points pour que votre Maison triomphe en fin d`année.
Ici, vous allez découvrir un jeu de bluff, immersif, simple et rapide. Les fans de Harry Potter adorent se lancer dans un combat de sorcellerie. Les novices s`éclatent tout autant, à observer leurs adversaires et cacher leurs intentions. Stupéfix, c`est une expérience. On y vit un pur défi magique ! -
Aventureux ou prudent, à chacun sa stratégie pour construire son château
avant que les sorcières ne l`attaquent !Prendre des risques... mais pas trop sont les bases de ces jeux de stop ou encore. A chacun sa stratégie pour remporter la partie. -
Pour les pièces en bois : la bouteille est verte, le fantôme est blanc, le fauteuil est rouge, le livre est bleu et la souris est grise ! Mais sur les cartes, toutes ces couleurs se mélangent... Il y a 2 objets sur chaque carte, et dès que l'une d'elle est retournée, il s'agit d'être le plus rapide à choper le bon objet : si la carte présente un objet de la bonne couleur, il faut vite l'attraper ; mais si les 2 objets représentés ne sont pas de la bonne couleur, alors il faut vite attraper l'objet qui n'a rien de commun avec la carte : ni l'objet, ni la couleur !
Simple ? Pas si sûr... Drôle et trépidant ? Assurément ! -
7 familles fantastiques de 4 personnages. un jeu à la portée des plus petits
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Chaque nuit, de cruels loups-garous éliminent un villageois. Le lendemain, les camarades de la victime se vengent en exterminant un monstre présumé. Pour l`emporter, éliminez tous les joueurs du clan adverse !
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Depuis laube des temps, le monde des esprits est séparé de notre monde. Mais des agents de lOmbre veulent briser les barrières. Vous êtes des Shamans, gardiens des portails capables de voyager entre les mondes. Vous tentez darrêter les agents de lOmbre dans leur sombre dessein. Mais si la menace venait de vos propres rangs ?
Shamans est à la fois un jeu à rôles cachés et un jeu de plis. Les gardiens doivent empêcher louverture des portails et neutraliser les agents de lOmbre. Chaque joueur gère sa main de cartes. En fonction des conditions de pose, il peut gagner un objet, prendre la main, faire progresser le rituel, ou activer le pouvoir dun lieu (élimination, révélation, changement didentité, etc.) -
Dans Le Grand méchant monstre, il faut choisir ses dés pour dessiner son monstre petit bout par petit bout, mais également savoir quand s'arrêter pour prendre un jeton Peur et le placer dans le Trouillomètre.
Le premier à dépasser la jauge gagne la partie et devient le Grand méchant monstre ! -
De méchantes sorcières ont décidé de dérober le cristal magique du grand enchanteur! En tant qu'apprentis, vous devez les en empêcher et rejoindre le bas de la colline avant elles. Suivez les feux follets à travers les chemins sinueux de la fôret: Faites descendre les billes en déplaçant chaque figurine qu'elles touchent vers le point de couleur suivant jusqu'à ce que la bille arrive tout en bas. puis on pioche une autre bille et on recommence. Si les apprentis arrivent près de l'enchanteur avant les sorcières, c'est gagné!