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Sélection cadeaux de Noël : les jeux ambiance et apéro
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Un jeu tactique, rapide et addictif ! Splendor s`explique en cinq minutes et se joue en une demi-heure, aussi bien à deux qu`à trois ou quatre joueurs. Dans Splendor, vous dirigez une guilde de marchands. À l`aide de jetons symbolisant des pierres précieuses, vous allez acquérir des développements qui produisent de nouvelles pierres (les bonus). Ces bonus réduisent le coût de vos achats et attirent les nobles mécènes. Chaque tour est rapide : une action et une seule ! Le premier joueur à parvenir à quinze points de prestige en cumulant nobles et développements déclenche la fin de la partie.
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Le même mais en Meuh ! Pour fêter ses 25 ans de succès, 6 qui prend revient dans cette version spéciale comprenant 28 cartes supplémentaires et un bloc de score. Ouvrir une cinquième ligne, augmenter sa capacité à 7 ou encore échanger une carte,... autant d'actions qui pourront peut être vous sauver la mise et vous éviter de prendre ces maudites têtes de boeufs !
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Showdown est le troisième volet de la série MicroMacro. Venez y découvrir une nouvelle partie de la ville, avec ses 16 enquêtes inédites et plus corsées à mener. Ce jeu est indépendant des premiers volets : il n'est pas nécessaire de posséder ou d'avoir joué aux épisodes précédents pour vous lancer dans ces nouvelles affaires ! MicroMacro est un jeu coopératif. Un oeil affûté et un sens de la déduction aiguisé seront vos meilleurs atouts pour coincer les criminels les plus retors ! Les joueurs incarnent des détectives qui devront résoudre des affaires criminelles en observant le plan de la ville. Ils choisissent une enquête et retournent la première carte qui détaille l'affaire. Prenez ensuite la carte suivante et répondez à la question indiquée. Pour vérifier votre affirmation retournez la carte, la réponse est au dos ! Continuez de répondre aux questions afin de résoudre l'enquête.
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- RAPIDE À COMPRENDRE, QWIRKLE EST UN JEU POUR TOUTE LA FAMILLE. Mais si les règles sont simples, la victoire passe par une audace tactique et une stratégie bien élaborée. Les règles expliquées en 30 secondes : - Le but : réaliser des lignes de tuiles ayant la même forme ou la même couleur (par exemple, une ligne de tuiles jaunes ou une ligne de tuiles carrées). Chaque joueur commence en piochant 6 tuiles au hasard. On peut jouer autant de tuiles que l'on veut dans une ligne (1, 2 voire 6 tuiles d'un coup). On en repioche autant que nécessaire pour avoir toujours 6 tuiles. A chaque coup, le joueur marque autant de points qu'il y a de tuiles dans la ligne (par exemple, si je joue la 3ème et la 4ème tuile dans une ligne, je marque 4 points). Compléter une ligne de six tuiles rapporte 6 points plus un bonus supplémentaire de 6 points (soit 12 points !). Quand une tuile complète deux lignes (une horizontale et une verticale), on marque les points dans les deux sens. Celui qui a le plus de points à la fin de la partie a gagné. - A vous de jouer ! Vous avez une tuile Rond bleu et une tuile Carré violet devant vous. C'est à vous de jouer. Si vous jouez le Rond bleu à gauche du Rond rouge, vous marquerez 2 points (2 tuiles dans la ligne). Si vous jouez le Carré Violet à gauche du Carré rouge ou à droite du Carré bleu, vous marquerez 3 points (3 tuiles dans la ligne). Mais si vous jouez le Rond bleu à droite du Rond rouge (et donc au-dessus du Carré bleu), vous marquerez 4 points (il y a 2 tuiles dans la ligne de ronds et 2 tuiles dans la ligne bleue). Qwirkle se compose de 108 tuiles en bois avec 6 formes de 6 couleurs différentes. Chaque joueur essaye de marquer le maximum de points en constituant des lignes de tuiles ayant une couleur ou une forme en commun.
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Gardez la ligne! Les tuiles hexagonales ont chacune trois bandes de couleurs différentes qu'il faut connecter en respectant la correspondance des couleurs entre elles. En solitaire, il s'agit d'un casse-tête évolutif qui vous promet de nombreuses heures de réflexion. En collectif, chacun se concentre sur sa propre couleur et essaie de réaliser la ligne la plus longue tout en contrant celles des adversaires.Alors, prêt à affronter la logique de Tantrix ? 56 tuiles hexagonales numérotées, sac de transport, livret de jeu. Auteur : Mike McManaway Contenu : - 56 tuiles numérotées - 1 sac de transport - Règle du jeu
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MAMIE MOULE MAKI - Le jeu où vous risquez de partir trop loin ! Rempli tes catégories en 2 minutes chrono ! Trouve les meilleures réponses à des catégories insolites et défends-les auprès de tes adversaires. Un joueur lance un dé de 20 faces représentant 20 lettres. Tout le monde a ensuite 2 minutes chrono pour trouver une réponse commençant par la lettre du dé pour chaque catégorie ! Les réponses sont ensuite soumises aux votes impitoyables des adversaires ! Plus de 190 catégories variées (loufoques, festives, trash, romantiques, ...). À rejouer encore et encore avec différentes lettres pour des réponses uniques et toujours plus drôles à chaque partie !
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Remplacez le plus vite possible les cartes de valeur élevée par des cartes plus faibles dans votre étalage ou supprimez des rangées entières. Car c`est le joueur ayant le moins de points qui gagnera la partie. Dès que l`un des joueurs a retourné toutes ses cartes, la manche se termine. Principe du jeu : Formez votre grille de 3 x 3 cartes. Retournez-en 2 au choix. À votre tour, choisissez de prendre la carte en haut de la défausse ou bien piochez. Faites les bons choix pour diminuer vos points et réaliser des rangées afin de supprimer des cartes !
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Quel lien trouverez-vous entre "Ours" et "Docteur" pour que vos coéquipiers trouvent vos coordonnées ? Vous avez trouvé ? Alors, annoncez votre mot-indice dès que l'occasion s'y prête et espérez que l'équipe trouve le lien et les coordonnées de votre indice ! L'idéal serait de trouver toutes les coordonnées de chacun. Serez-vous capable de faire le maximum ?
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Carro Combo bouleverse le principe du jeu de pli : le but n?est pas de gagner des plis mais de se débarrasser de ses cartes avant les autres joueurs. Attention, il est interdit de modifier l'ordre des cartes que l'on reçoit. Les combinaisons d'une à trois cartes posées par les joueurs doivent donc se suivre dans leur main. À chacune des 3 manches le dernier joueur à avoir des cartes perd un jeton. Le premier joueur à ne plus en avoir perd la partie et fait gagner ses adversaires !
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Jouez tous en même temps une carte de Mise pour récupérer les cartes Jardin avec des fruits, des légumes ou des criquets.Si des cartes sont identiques, elles s`annulent. L`As est la carte la plus forte, elle remporte toutes les cartes en jeu. X est la carte la plus faible, elle ne remporte aucune carte. Sauf contre un As! C`est alors le X qui récupère le Butin. Au bout de 3 cartes légumes identiques dans sa réserve, on récupère 1 jeton Point. Mais si on accumule 3 criquets, tous les légumes sont dévorés! Le joueur avec le plus de points en fin de partie gagne!
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Moriarty est de retour ! Cette fois, plusieurs monuments de la ville de Londres ont été piégés par ses sbires ! L'équipe de Sherlock n'a pas le choix : elle doit désamorcer toutes les bombes avant minuit, sans quoi la nation sombrera dans le chaos. Retrouvez l'un des plus célèbres « Mini Games » dans une version « Evolution » qui renouvelle intégralement le plaisir de jeu ! Tout en conservant les principes qui ont fait le succès de son illustre prédécesseur, Time Bomb Évolution s'adresse aussi bien aux apprentis Sherlocks qu'aux habitués de cet exceptionnel jeu de bluff. Avec cette version Évolution, Time Bomb gagne désormais une intensité nouvelle avec de multiples bombes à désamorcer, ainsi que des effets dramatiques susceptibles de se déclencher à chaque désamorçage. Bluff et déduction sont plus que jamais impératifs pour localiser les bombes et jouer avec leurs effets, aussi variés que spectaculaires ! Les parties sont plus fun et tendues que jamais : à vous de deviner qui sont vos alliés autour de la table !
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Le but est de se débarrasser de toutes ses cartes ; ou de faire abandonner tous les autres joueurs ("drop their hoop"). Chaque joueur commence avec cinq cartes en main, plus cinq cartes ouvertes devant lui. Lorsque c'est son tour, il peut choisir de jouer une de ses cartes ouvertes ou une de sa main. Le premier joueur joue n'importe quelle carte et demande au joueur suivant de jouer "plus haut" ou "plus bas". Un joueur peut suivre cette demande, ou "doubler" - jouer la même carte que le joueur qui le précède. Ensuite, chacun doit doubler (ou briser le double avec une carte voisine ou un joker. Un joueur qui ne peut pas jouer fait tomber son cerceau et est éliminé du tour. Lorsqu'il ne reste plus qu'un seul joueur, ou lorsqu'un joueur s'est débarrassé de toutes ses cartes, il reçoit autant de cartes qu'il en a joué pendant ce tour. Le premier joueur à atteindre 77 points remporte la partie.
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On pose des cartes chacun son tour et on essaie de penser à un personnage, célèbre ou non, répondant à la description qui se construit sur la table. Attention, à un moment il faudra se justifier. Si le portrait n`est pas validé, il faudra piocher. Le but : ne plus avoir de carte.
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Rush Hour est le champion des jeux de blocs à déplacer ! Faites glisser la voiture rouge vers le bord du plateau de jeu pour la sortir des embouteillages. Avec 40 défis et 4 niveaux de difficulté, il est encore plus amusant à tout âge! (Dès 8 ans)
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A leur tour les joueurs posent une carte dans l'une des rangées communes en respectant les règles de placement. Si la carte d'un joueur est la 5ème de sa rangée, il doit prendre une ou plusieurs cartes. Puis, c'est au tour du joueur suivant, etc. Prendre une carte d'une couleur c'est bien, en prendre deux c'est encore mieux? mais en prendre trois c'est la cata : les trois cartes sont converties en point négatifs ! Visez juste pour poser vos cartes au bon endroit au bon moment. 2 sans 3 réussit le pari de réunir tout type de joueurs autour de la table : novices comme passionnés auront grand plaisir à se retrouver autour de ce jeu rapide, drôle et très malin.
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Un loto toujours gagnant! Super Mega Lucky Box est un «flip and write» totalement addictif et jubilatoire! Chaque joueur dispose de 3 cartes comportant une grille de cases de 3 sur 3 remplies de chiffres allant de 1 à 9. À chaque manche, on retourne une par une les 9 cartes piochées au hasard parmi les 18 fournies (2 séries numérotées de 1 à 9). Pour chaque carte, tous en même temps, les joueurs cochent une case correspondant au chiffre révélé sur l`une de leurs grilles. Quand vous finissez de remplir une ligne ou une colonne d`une grille, vous obtenez le bonus se trouvant au bout : Un éclair, vous pouvez augmenter ou diminuer de 1 le nombre que vous cochez lors d`un tour Une lune, le joueur qui en a le plus marque 6 points en fin de partie, celui qui en a le moins en perd 6 Une étoile permet de marquer des points bonus. Un numéro, vous barrez immédiatement une nouvelle case. Un point d`interrogation permet de rayer n`importe quel nombre. À la fin d`un tour, vous marquez des points pour chaque carte que vous avez complètement cochée, ces points diminuant à chaque manche. Un jeu simple, gratifiant et super fun!
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Dans cette extension, de nouveaux dés et des nouvelles cartes vont venir épicer un peu plus votre jeu. Découvrez de nouveaux effet et soyez bien attentif durant le tour des autres joueurs. Partagez encore plus le plaisir de déguster Wazabi : grâce à cette extension il est dorénavant possible de jouer jusqu'à 8 joueurs !
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Dans la même lignée que nos 3 premiers tomes dédiés aux adultes, Blanc-manger-Coco La Gaule est un jeu richement doté en cartes Questions et Réponses vous assurant de nombreuses heures de réjouissance sur le thème de la France, sa culture et son histoire... Les règles du jeu restent les mêmes que pour les différents jeux de la gamme : les cartes blanches sont neutre de sens : elles ne sont pas drôle en soit. C'est à vous de créer le rire, le décalage en les associant avec les cartes bleues : absurde, évidence, inattendu ou encore corrosif... à vous de vous adapter à votre auditoire.
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Dans QWINTO, tous les lancers profitent à tous les joueurs, mais chacun s'en sert à sa manière pour compléter sa propre fiche de score. A son tour, l'un des joueurs lance au choix un, deux ou trois dés. Tout le monde peut alors inscrire le total obtenu dans une rangée dont la couleur est identique à celle de l'un de ses dés lancés. Mais attention à bien respecter les deux règles d'or : dans les rangées, les nombres doivent respecter un ordre de valeur croissant de gauche à droite. Et aucun nombre ne doit apparaître deux fois : ni dans les rangées, ni dans les colonnes ! Dès qu'un joueur a complété deux rangées, la partie prend fin et on procède au décompte des points. Un jeu simple et rapide qui vous demandera de bien peser chacune de vos décisions !
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Disputez une course endiablée dans laquelle chaque joueur construit sa propre grille de mots. Placez et déplacez vos lettres en toute liberté pour enchaîner les « MIXMO ! » et griller vos adversaires. Mais attention ! Quand le bandit surgit, un thème est annoncé. À vous d`intégrer un mot correspondant à ce thème à votre grille avant la fin de la partie ! Points forts : Un jeu de lettres pour tous. Des parties courtes pleines de rebondissements. Un nouveau format de boîte et un design fun et moderne !
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Dans Kingdomino Origins, tentez de développer au mieux votre tribu en apportant le feu dans vos différents campements, notamment avec l'aide des terribles volcans et de leurs projections de laves. Récoltez les différentes ressources naturelles : mammouths, poissons, silex, champignons ? pour former les vaillants membres de votre tribu et régner sur les royaumes de dominos originels !
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La Clef est un livre d'énigmes illustrées avec de l'encre invisible. Sur chaque double page une énigme demande à être résolue! Mais attention ce n'est pas un livre classique, puisqu'il raconte avant tout une histoire, dans un monde en déclin. Dans ce premier Opus "Astolie", on découvre la naissance de "La Clef", une jeune femme bien énigmatique.
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Roll N Bump est un jeu de collection de dés plein de rebondissements! Les joueurs lancent leurs dés à tour de rôle pour essayer de réaliser les combinaisons indiquées sur les neuf cartes disponibles sur la table. Les joueurs peuvent placer leurs dés sur les cartes correspondantes dans l`espoir de les revendiquer. Attention : si quelqu`un bat votre lancer, il délogera vos dés et aura la possibilité de réclamer la carte pour lui-même ! À la fin du jeu, les joueurs marquent des points de victoire ainsi que des points Bonus pour les séries de cartes dans chacune des quatre couleurs.
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Happy Hippo ! Lipogram, c`est plus qu`un « simple » jeu d`ambiance et de mots : c`est l`expérience la plus fun qu`on puisse faire entre amis et en famille. Le principe est simple : faites deviner un mot aux autres, en évitant de prononcer une certaine lettre, le plus rapidement possible. Mais vous pouvez choisir de jouer en équipes, l`une contre l`autre, en plus du mode purement coopératif. Le mode compétitif ressemble à s`y méprendre à un système de tir à la corde, que notre ami Lipo l`Hippo (on en reparle tout de suite) rythme en courant. Car oui, Lipogram s`accompagne d`une application gratuite, qui ouvre des merveilles de possibilité ! Par exemple, en remplissant des défis, vous débloquez des niveaux de jeu qui renouvellent vos parties ! De plus, vous pouvez personnaliser votre Lipo, en l`habillant d`accessoires également à obtenir en jouant ! Convivial, Lipogram est un jeu d`ambiance qui ressemble fortement à un vrai rendez-vous, autour duquel les amis et les familles peuvent se retrouver pour un vrai moment de folie !